
Application Goutte de vie 2.0
Après avoir béta testé le concept d’une première version avec deux publics très différents que nous nommerons : « Public de joueurs » et « Grand Public », l’attrait par le concept est très positif et ouvre des perspectives intéressantes en s’imposant désormais comme un véritable réseau social plus que comme un support de jeu.
La transformation est profonde car elle implique de concilier ces deux publics différents dans une même application.
Le deuxième défi de la refonte est une adaptation de la version 1.0 pour qu’elle respecte les codes actuels des réseaux sociaux en terme d’interface et l’acceptation de médias courts.
Le document ci après contient les gros points de développement restant à terminer pour la sortie d’une béta de la 2.0.

La refonte
Gardien de l'existant
Le défi technique est aussi de rembourser une partie de la dette technique actuelle afin de préserver les comptes, créations et objets bippables actuels afin que la version 2.0 soit en continuité du travail existant.
Trois axes
Application
C'est la plus grosse partie du développement restant car il reste des fonctionnalités importantes à mettre en place et des refontes graphiques ainsi qu'un remboursement de la dette technique actuelle (structure bdd). Un gros travail de game design reste à faire avec une vérification et une classification des quêtes actuelles. Le travail est presque double car il faut le faire : côté appli et côté panel.
Objets réels
Il reste un peu de développement mais le plus important reste l'automatisation de la fabrication et de la commercialisation des objets connectés Goutte de vie. (Objet Bippable, Goutte de vie programmé en guilde, coffre rattachable à une guilde...)
Communication
La communication est entièrement à créer car elle est actuellement entièrement tourné vers les joueurs et elle attend d'être crée pour la partie réseau social.
Panel utilisateur
Indispensable pour la création de quêtes et la mise en place des objets connectés pour les chefs de Guilde, l’interface est trop complexe et nécessite d’être rafraichit. (15 heures dev)
Les méthodes d’achat des objets connectés ont besoin d’être refondu à cet endroit. (21 heures dev)
Il manque aussi l’accès au journal de Guilde, au chat et aux dernières quêtes et vidéos postés. (19 heures dev)(version web de l’appli)
Heure estimé de développement total restant : 55 heures

Application mobile

Objets bippables

Dette technique

gérer le contenu de départ
– Il reste un gros travail de tri des quêtes actuelles et de leur adaptation à la nouvelle interface et leur classification. (community management) (35 heures de travail)
– La création de scénario plus long et d’un système de campagne devient indispensable. (26 heures de Dev + 49 heures de travail)
Heure estimé de développement total restant : 26 heures

communication
– Recrutement d’influenceurs (20 heures de travail)
– Création d’un site web dédié grand public (15 heures de dev)
– Création de pitchs explicatifs (principe appli + principe objets) (8 heures de travail)
– Création d’un crowdfunding (26 heures de travail)
- Création de quête et de Guilde grand public avec des contenus attractifs + rédaction de tuto. (42 heures de travail)
- Passerelle avec les réseaux sociaux actuels. (17 heures de dev + 20 heures de travail)

Bilan Horaire
Chiffrage et estimations
19600€ HT 15550€ HT de dev + 3510€ HT de travail

Contact
22 allée du colisée
59650 Villeneuve d'Ascq
SIRET : 510 294 358 00039
APE : 9321Z
téléphone : 03.74.09.65.46
mail : contact@gouttedevie.com

Antonin Polin
Gérant
ligne directe : 06.31.42.74.14
mail : polin.antonin@gmail.com


